• REFLEJOS EN EL AGUA •

 

 

 
En este tutorial vamos a realizar reflejos en el agua mediante un programa el Sqirlz Water Reflection, que puede hacer diferentes efectos en el agua, vamos a comenzar aprendiendo el más sencillo, podéis bajar el programa aquí:
 
 
 
 
 
 
 
 
Comenzamos!!
 
1- Realizamos un trabajo que tenga un lago o mar o bien dependiendo del efecto que le pongamos, sino tiene agua dejaremos abajo un espacio para el reflejo o nos bajamos una imagen del Google que es lo que yo hice:

Es importante que sea una imagen en JEPG, nunca un Gift
 
 
 
2- Abrimos nuestro programa Sqirlz Water Reflection.
 
Pinchamos en la carpeta verde y buscamos la imagen que elegimos para el trabajo, doble click y ya la tenemos en el programa.
 
 
 
 
3- Click en esta herramienta:
 
 

 
 
4- Ahora vamos rodeando con ella como si fuera el lazo del psp la zona que queremos darle el efecto con mucho cuidado, cuando hallamos acabado, le damos click a la imagen con el botón derecho, nos quedará así:
 
 
 
5- Ahora oprimes este icono:
 
 
 
 Te saldrá una ventanita con el número de marcos por defecto, tu puedes cambiarlos si lo deseas, yo los cambié a 10.
 
6- Ahora pinchamos en este icono:
 
 
7- Se te abrirá otra ventana, donde puedes escoger 4 opciones para el movimiento del agua, e incluso pueden variar los valores de cada una de ellas, yo escogí la primera opción: "A" sin variar los valores dados.
 
 
8- Después le das a la flecha blanca  y puedes ver la animación, como te ha quedado, si no es de tu agrado la puedes cambiar a otra animación dándole al icono anterior:
 
 
 Así hasta que quede como más te guste.
 
9- Ahora vamos a guardar la animación, la podemos guardar en formato Gif  y también en Avi esto quiere decir que la podremos ver como un video-clip, para guardarlo como gift oprimimos este icono:
 
 
 
 
Este es el resultado:
 
 
 
Se pueden obtener muchos más y variados efectos, aquí os dejo algunos de ellos, espero os haya gustado realizarlo amigos.
 
 

Misae

 

 

 

 
 

 

 

 

 
 
Algunos efectos más:
 
 
 
 
 

 
 

 

 

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Este tutorial se realizó el 19 de Julio de 2014

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